Ferramenta
Escultor de malha
Escaneamento costuma vir com triângulo grande demais justamente onde você precisa de detalhe — o lábio, a margem gengival. Pinte a região com o mouse e ela ganha triângulos, sem abrir o Blender.
Como usar: arraste com o botão esquerdo para pintar a região. Segure Shift e arraste para apagar. Botão direito gira, roda do mouse aproxima. O verde é só marcação — ele não entra no arquivo.
A cor é a do escaneamento
O verde da pintura é só marcação na tela: ele não vira cor de vértice e não entra no arquivo. Vértice que já existia sai com o valor exato que entrou. Só os pontos novos, no meio de cada aresta partida, recebem cor — a média dos dois vizinhos, que é a única honesta para um ponto que ninguém escaneou.
Sem buraco na borda
Adensar só a região pintada abriria fenda na divisa com o resto da malha. Aqui o triângulo vizinho é dividido junto, na medida certa para fechar — e o contorno da peça continua o mesmo. Buraco em malha que vai ser impressa é defeito, não detalhe.
Precisa consertar o arquivo em vez de adensar — cor que o CAD recusa, face de quatro lados, caminho de textura quebrado? O corretor de OBJ faz isso.